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Source text - English With longer range and greater damage capability than the Inner Sphere Large Laser, the Clan ER Large Laser is considered a major improvement. Its only drawback is the increased heat output.
The Flamer is a very effective short-range weapon in that it not only damages enemy RoboGlads, it also increases enemy heat, making it difficult for the targeted unit to return fire.
Much like the Clan ER Large Laser, the Clan ER Medium Laser shows improvement over the Inner Sphere version in damage and range, but generates greater heat.
Hard to learn, but has high damage-to-tonnage ratio. Damage is based on charge time. Pulling the trigger starts the charge. It will fire upon reaching full charge or when the trigger is pulled again.
Even improvements in range and damage can't keep the Clan Small Laser from being a support weapon used only when most other options have failed, or when the extra heat capacity is available.
One of the best overall weapons available to a RoboGladiator, the Large Laser is a good mix of range, power, and recycle time, making it useful in most situations. Its one drawback is heat build-up.
Long considered an Inner Sphere workhorse, the Medium Laser is an excellent support weapon for close-range combat. However, its short range and low damage keep it from being a primary weapon.
The Small Laser is considered more of a utility weapon. Alone it is almost useless, but in banks or combined with other weapons, it can add that last bit of damage in a short-range barrage.
Translation - Spanish Con mayor alcance y mayor capacidad de daño que el láser Inner Sphere de mayor tamaño, el láser Clan ER grande se considera un adelanto importante. Su única desventaja es el calor incrementado que genera.
El lanzallamas Flamer es un arma efectiva de corto alcance que no sólo daña al enemigo, RoboGlads, sino que también incrementa el calor del enemigo haciendo difícil que la unidad blanco devuelva el fuego.
Casi al igual que el láser Clan ER de mayor tamaño, el láser Clan ER mediano muestra un adelanto con respecto a la versión Inner Sphere en cuanto al alcance y a la capacidad de daño, pero genera más calor.
Es difícil darse cuenta, pero ofrece una alta relación de daño/tonelada. El daño se basa en el tiempo de carga. Al halar el gatillo, se inicia la carga. Se disparará al alcanzar su máxima carga o al halar nuevamente el gatillo.
A pesar de los adelantos en alcance y capacidad de daño, el láser Clan pequeño es un arma de apoyo utilizada sólo cuando todas las otras opciones han fallado o cuando la capacidad extra de calor está disponible.
Una de las mejores armas de las que el RoboGladiator dispone es el láser grande, una buena combinación de alcance, poder, y tiempo de recarga, lo que lo hace útil en casi todas las situaciones. Su única desventaja es que se calienta.
Por mucho tiempo considerado el caballo de batalla del Inner Sphere, el láser mediano es una excelente arma de apoyo para combates de corto alcance. Sin embargo, debido a su corto alcance y baja capacidad de daño no es un arma primaria
El láser pequeño se considera más un arma de utilería. Por sí sólo es casi inútil, pero en grupo o combinado con otras armas, puede infringir ese toque final en una barrera de fuego a corto alcance.
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