This site uses cookies.
Some of these cookies are essential to the operation of the site,
while others help to improve your experience by providing insights into how the site is being used.
For more information, please see the ProZ.com privacy policy.
This person has a SecurePRO™ card. Because this person is not a ProZ.com Plus subscriber, to view his or her SecurePRO™ card you must be a ProZ.com Business member or Plus subscriber.
Affiliations
This person is not affiliated with any business or Blue Board record at ProZ.com.
English to Russian: AMD A8-3850 Review: Llano Rocks Entry-Level Desktops General field: Tech/Engineering Detailed field: Computers: Hardware
Source text - English AMD A8-3850 Review: Llano Rocks Entry-Level Desktops
12:00 AM - June 30, 2011 by Chris Angelini
Table of contents
1 – Meet AMD’s Desktop Llano-Based Lineup
2 – Dual Graphics: How Does Is Perform?
3 – Dual Graphics: Not Always Your Best Bet
4 – Chipsets
5 – Storage Performance
6 – Making Memory Performance Matter Again
7 – A Word On Overclocking Llano
8 – Test Setup And Benchmarks
9 – Benchmark Results: PCMark 7
10 – Benchmark Results: 3DMark Vantage
11 – Benchmark Results: Sandra 2011
12 – Benchmark Results: Metro 2033 (DirectX 10)
13 – Benchmark Results: Call of Duty: Modern Warfare 2 (DirectX 9)
14 – Benchmark Results: World Of Warcraft: Cataclysm (DirectX 9 And 11)
15 – Benchmark Results: Content Creation
16 – Benchmark Results: Productivity
17 – Benchmark Results: Media Encoding
18 – Power Consumption
19 – Conclusion
Earlier this month we previewed AMD's Llano architecture in a notebook environment. Now we have the desktop version with a 100 W TDP. How much additional performance can the company procure with a loftier thermal ceiling and higher clocks?
Editor's Note: As we've done so many times before, we're partnering up with CyberPower to give away one of the first Llano-based desktop machines, which the builder calls its Gamer Ultra, to one of our readers. Flip through our review and, on the last page, enter to win a brand new PC, compliments of CyberPower!
A8-3850 Makes Its Desktop Debut
Don Woligroski did an absolutely killer job on our first look at AMD’s Llano architecture. If you haven’t yet read that story and you want to know more about the plumbing inside the company’s first mainstream APU, you really owe it to yourself to check out The AMD A8-3500M APU Review: Llano Is Unleashed before diving into this piece.
Because Don covered the underlying architecture so well, I’m going to use our first experiences with AMD’s Llano-based desktop platform, code-named Lynx, to dive deeper into the stuff I know you guys love: benchmark results and analysis. What kind of performance can you expect out of Dual Graphics? How does Sandy Bridge with discrete graphics compare? What effect does memory performance have on gaming frame rates? How does integrated USB 3.0 support measure up to some of the add-on controllers we’ve seen? I’ll answer all of that.
But first let’s go over the basics of AMD’s first desktop-class Llano-based APUs.
Llano: The Recession-Friendly APU
Oh, Audi would be so proud (or maybe not, given the entry-level pedigree of these processors). AMD is using the same A8 and A6 designators to distinguish between the perceived performance levels of its four launch SKUs.
There are two A8s and two A6s. The Llano-based flagship is A8-3850, a 100 W part with Radeon HD 6550D graphics, four execution cores with 1 MB L2 cache each, and a 2.9 GHz clock rate. That part does not offer Turbo Core support—the only way to get it running faster than 2.9 GHz is through overclocking. AMD says to expect pricing around $135.
The A6-3650 is also rated at 100 W, even though it’s armed with Radeon HD 6530D graphics and a more conservative 2.6 GHz clock rate (again, Turbo Core isn’t available). The -3650 boasts four cores as well, includes the same 4 MB of L2 cache, and support DDR3-1866 data rates, just like the other three models. That one is expected to run $115.
Interestingly, dipping down to the 65 W level doesn’t seem to sacrifice much in the way of functionality. AMD’s A8-3800 includes the capable Radeon HD 6550D engine, quad-core Stars architecture, and 4 MB L2 repository. However, Turbo Core helps compensate for a fairly severe drop to 2.4 GHz, kicking frequency up to 2.7 GHz in situations where thermal headroom allows for it. Unfortunately, AMD didn’t send over any Turbo Core-equipped processors for testing, so it’s impossible to gauge how much time this four-core part spends at its elevated setting.
Finally, the A6-3600 is also a 65 W component. It scales way back, though, giving up not only processor clock rate—its four cores running at 2.1 GHz by default and up to 2.4 GHz with Turbo Core—but also graphics performance via the less-complex Radeon HD 6530D engine. Is still includes 4 MB of L2 cache though, complementing each core with 1 MB.
What's the difference, exactly, between the Radeon HD 6550D and Radeon HD 6530D GPU engines? One SIMD engine, for the most part.
When you look at a block diagram of the Llano's GPU component, it's easy to see how AMD differentiates these two lineups. Each SIMD hosts 80 ALUs and is associated with four texture units. Turning one SIMD off yields the 320 shaders and 16 texture units offered by Radeon HD 6530D.
A Small Launch Gets Smaller
With four SKUs in the initial Llano-based desktop portfolio, a zero-hour revelation that the 65 W A8-3800 and A6-3600 won't be available until an undisclosed date narrows the family down to two models: A8-3850 and A6-3650, both 100 W parts. As a result, it won't be possible to test Turbo Core functionality on Llano until AMD addresses the availability of its lower-power offerings.
Dual Graphics: How Does Is Perform?
Setting Up Dual-Graphics
Don covered AMD’s Dual Graphics technology in his preview of Llano earlier this month. However, now we’re able to test it in a desktop environment.
In his earlier piece, Don figured out that, in some cases, when Dual Graphics wasn’t working, it’d default to the performance of the slower installed GPU. AMD said that wasn’t supposed to be the case. You’re actually supposed to get the speed of the faster graphics engine. We think the company is getting around that unexpected behavior by suggesting you use the discrete card as a primary output when two GPUs live in the same machine. The unfortunate consequence is a messy setup routine.
By default, Llano wants to be the primary output. So, when you configure your BIOS, set up Windows, and get drivers installed, AMD says use the APU’s outputs. If there’s a discrete card installed, CrossFire gets enabled automatically. At that point you have to install the latest Application Profiles patch, disable CrossFire, shut the system down, and switch over to the discrete outputs. From then on, you won’t see a video signal until Windows loads up. Enable CrossFire, reboot again, and then you should be able to use Dual Graphics. Whew.
At least once you get there, a Dual Graphics-enabled configuration makes Eyefinity a possibility. Using display outputs from each graphics processor, you can connect three or more displays in an extended desktop configuration. Just be careful with the outputs you choose. Some motherboard vendors are implementing single-link DVI connectors, while others use dual-link. Of the boards we have here, they all also come with VGA and HDMI; only Gigabyte gives you DisplayPort connectivity, too.
Now, What Equivalent GPU Do I Have?
Don also explained in his preview piece that AMD uses a specific naming system for determining the equivalent performance of two GPUs in the same machine. The Radeon HD 6550D on AMD’s A8-3850 plus the Radeon HD 6570 add-in card we’re testing with, for example, is referred to as a Radeon HD 6630D2. That designator indicates that, first, performance should be higher than both of the comprising GPUs individually, second, that the this is a desktop configuration (as opposed to a more thermally-constrained all-in-one system, specified with an A suffix), and third, that there are two graphics processors installed.
While we like the descriptiveness of this system, there’s certainly still room for confusion. Dual Graphics isn’t universal. It supports DirectX 10/11 apps, and performance is at the mercy of driver optimization. You see where I’m going with this—while you know a Radeon HD 6850 will perform a certain way, the results from a Radeon HD 6630D2 can be expected to vary a lot more.
And How Does It Do?
In order to test Dual Graphics, we ran three different games: Call of Duty: Modern Warfare 2 in DirectX 9, Metro 2033 in DirectX 10, and World of Warcraft: Cataclysm in DirectX 11.
Testing a DirectX 9-based game gives us a good control. As expected, Dual Graphics doesn’t work. And as AMD claims, the setup defaults to the speed of the fastest GPU, and not the slowest, as we saw in the mobile Llano preview.
The gains in Metro start large and then slowly shrink to a two-frame speed-up at 1680x1050. The implication there is that, as the load increases, the platform cannot keep up, and the gap narrows. Incidentally, this is the opposite of what we’d expect with more graphics muscle (platform limiting performance at low resolutions, and then graphics opening up as the bottleneck shifts). Keep this in mind on the next page, where I test a theory using Core i3.
WoW is less intense than Metro 2033, and DirectX 11 rendering helps boost performance. The gains are pretty minor given already-playable performance through 1680x1050, but there’s definitely a quantifiable frame rate increase when a Radeon HD 6570 is dropped into an A8-3850-based platform
Dual Graphics: Not Always Your Best Bet
I’ve seen plenty of situations where an underpowered processor limited graphics performance. In fact, Metro 2033 on the previous page looked like it was getting held back by AMD’s Stars architecture.
My first thought: if A8-3850’s four cores aren’t fast enough to keep up with the 400-shader graphics engine, adding a Radeon HD 6570 for $80 is going to be of limited utility. If we’re talking about discrete upgrades, wouldn’t it be crazy if matching a Core i3-2105 (similar price as the AMD chip) to the same add-in card yielded better performance, without the benefit of Dual Graphics?
In the following three graphics, Intel's HD Graphics 3000 performance is represented by the blue bar. The green bar is the comparison data from AMD's A8-3850 with a Radeon HD 6570 installed, and the grey bar is Intel's Core i3 running the same Radeon HD 6570.
The DirectX 9 game where Dual Graphics didn’t work anyway demonstrates pretty similar performance if you’re using an Intel-based machine or an A8-3850 with a Radeon HD 6570 add-in. Both configs make playable what was previously embarrassing performance from HD Graphics 3000.
And there’s the money shot. At all three resolutions, the Intel/AMD combination is faster than the AMD/AMD setup, despite the boost offered by Dual Graphics.
But as if to say “back at ya,” World of Warcraft favors the dual-GPU configuration in a big way. Maybe the game prefers four physical cores to two cores, or maybe there is no platform bottleneck in WoW, letting the Dual Graphics technology stretch out more effectively.
Either way, the difference between a Radeon HD 6570 and HD Graphics 3000 is night and day. Clearly, Intel’s integrated engine is incapable of reasonable frame rates at the minimum detail levels gamers want to use.
Chipsets
The Llano-based APU family is accompanied by two AMD-branded chipsets: A75 and A55. One is distinctly current-generation, and the other is awkwardly behind the times.
Both boast Socket FM1 (905-pin) interfaces for the desktop Lynx platform. They similarly include six SATA ports, software RAID 0, 1, and 10 support, HD Audio, four second-gen PCI Express lanes, a PCI bus, and mSATA compatibility.
A75 is the chipset most folks will prefer
However, A55 is limited to 3 Gb/s storage connectivity, it doesn’t enable FIS-based switching, and it doesn’t include USB 3.0 support. We have to imagine that A55 will be limited to the all-in-one market, where performance takes a back seat to cost and form factor considerations, though USB 3.0 would still seem to be an important feature there.
A75 is the better-endowed solution. All six of its SATA ports offer 6 Gb/s signaling. And while A55 simply exposes 14 USB 2.0 ports and two 1.1 ports, A75 splits four of those second-gen connectors off as USB 3.0 ports, leaving 10 potential USB 2.0 ports if motherboard vendors choose to implement them. A75 also support FIS-based switching.
That’s an important feature if you’re building a machine with multiple drives in it. FIS-based switching facilitates communication between the storage controller and more than one disk simultaneously, which lets Native Command Queuing work the way it’s supposed to. A controller that doesn’t support FIS-based switching employs command-based switching, which only lets the host issue command to one drive at a time. Obviously, that can impact storage performance
Storage Performance
When it comes to storage, AMD’s A75 chipset is more advanced than anything Intel currently offers. In contrast, the A55 chipset is a disappointing step backward.
The A75 platform features six SATA 6 Gb/s ports, software-based RAID 0, 1, and 10 support, FIS-based switching, and four USB 3.0 ports. Though integrated USB 3.0 connectivity is really the only new feature, we still wanted to test the platform’s complete storage suite.
SATA 6Gb/s: A Little Better, Perhaps?
AMD doesn’t specifically cite any improvements made to its SATA 6Gb/s controller. However, we still measured slightly higher sequential write performance and better random read/write throughput using a 240 GB OCZ Vertex 3 Pro.
Although Intel’s controller generally comes out on top, AMD’s improvements are significant enough to yield better sequential read performance, better random read speed, and near-parity in our workstation workload.
USB 3.0: Better Than An Add-On Controller
No longer the shiny new feature it once was, USB 3.0 support is expected on an enthusiast board today, even if the number of devices designed to maximize a SuperSpeed port is still small. Nevertheless, we have a few high-performance USB 3.0-based devices in the lab, so it makes sense to see how AMD’s integrated controller measures up.
Our 890GX-based motherboard, Asus’ M4A89GTD Pro/USB3, includes an NEC µPD720200 controller; our Z68-based Asus P8Z68-V Pro sports an ASMedia ASM1042 controller, and the ASRock A75 Extreme6 features the integrated AMD controller plus an additional ASM1042. We use a Kingston DataTraveler HyperX Max 3.0 to test performance. And while its 195 MB/s peak read speed doesn’t come anywhere near maxing out the interface, it’s an astounding improvement from what we’re used to from USB 2.0-based drives. Our test workload consists of 12 772 files in 621 folders occupying 56.9 GiB of capacity.
All three controllers are fast—we’re not used to moving more than 50 GiB in between six and eight minutes. However, AMD’s built-in logic finishes the task first, followed closely by the ASMedia controller on that same A75-based motherboard. The NEC controller comes in third place, while an ASMedia chip on an Intel Z68 Express-based board takes quite a while longer to finish the transfer.
Now, just because AMD’s controller is integrated doesn’t mean you get the convenience of a USB 2.0 interface. The USB 3.0 ports are completely unusable until you get drivers installed, which makes any remaining USB 2.0 ports valuable for keyboards and mice, particularly if you need to install Windows or change BIOS settings.
Making Memory Performance Matter Again
Intel’s Nehalem architecture really did a number on the memory market. Not only did the company define a hard limit on the voltage its memory controller could reliably take, but the triple-channel configuration was in no way hurting for bandwidth. We had a handful of vendors hand us 2000 MT/s kits, but even after jumping through the hoops (and screaming-high uncore voltage) required to get memory running that fast, the benefits were almost negligible.
You would think that the addition of on-die graphics to Clarkdale and Sandy Bridge would help bring memory performance back into the forefront. But it really didn’t, even with one channel shaved off the controller.
The thing is, before anyone can be made to care about integrated graphics scaling, the graphics engine has to be deemed viable. HD Graphics 2000—the implementation on most of Intel’s Sandy Bridge-based processors—is a baby-step better than Clarkdale’s dismal showing. Only now does Intel see the value in arming more mainstream processors with HD Graphics 3000, the way it should have at launch, which is why we finally have chips like the Core i3-2105 to test.
But as we’ve seen, the Radeon HD 6550D core at the heart of AMD’s A8-3850 is actually a respectable performer. So much so, in fact, that it’s hamstrung by a lack of memory bandwidth at 1333 MT/s, even in a dual-channel config.
So, let’s start by exploring available bandwidth from DDR3-800 to -1866 using SiSoftware’s Sandra 2011. We used Kingston’s KHX2133C9AD3T1K2/4GX kit to maximize scalability. And while we were able to retain CAS 7 timings through DDR3-1333, anything higher required CAS 8 for stability.
Обзор процессора AMD A8-3850: Llano взорвёт рынок недорогих настольных компьютеров
12:00 - 30 июня 2011 года, Крис Ангелини
Содержание статьи:
1 - Встречайте линейку процессоров AMD Llano для настольных компьютеров
2 - Технология Dual Graphics: как это работает?
3 - Duel Graphics: стоит ли игра свеч?
4 - Чипсеты
5 - Производительность системы хранения данных
6 - Быстрая память снова в центре внимания
7 - Пару слов о разгоне Llano
8 - Тестируемая конфигурация и сравнение с конкурентами
9 - Результаты тестирования: PCMark 7
10 - Результаты тестирования: 3DMark Vantage
11 - Результаты тестирования: Sandra 2011
12 - Результаты тестирования: Metro 2033 (DirectX10)
13 - Результаты тестирования: Call of Duty: Modern Warfare 2 (DirectX 9)
14 - Результаты тестирования: World of Warcraft: Cataclysm (DirectX 9 and 11)
15 - Результаты тестирования: создание контента (Content Creation)
16 - Результаты тестирования: производительность
17- Результаты тестирования: кодирование медиа-файлов
18 - Энергопотребление
19 – Заключение
В начале месяца был опубликован обзор архитектуры AMD Llano для ноутбуков и мобильных компьютеров. Сейчас у нас есть версия для настольных компьютеров с тепловым пакетом 100 Вт. Какую производительность сможет продемонстрировать теперь эта компания, подняв так высоко потолок термопакета и увеличив частоту?
Примечание редактора: как мы уже не раз поступали в подобных случаях, на этот раз мы вместе с компанией CyberPower предлагаем нашим читателям выиграть один из самых первых компьютеров, собранных на базе AMD Llano. Серийное название этой модели - Gamer Ultra. Пролистайте эту статью до конца и на последней странице вы сможете заполнить форму для участия в розыгрыше нового компьютера, любезно предоставленного компанией CyberPower!
НАСТОЛЬНЫЙ ДЕБЮТ А8-3850
Дон Уолигроски проделал невероятно сложную работу, подготовив первый обзор архитектуры AMD Llano. Если вы ещё не читали эту статью и хотите узнать больше о массовом устройстве ускоренной обработки данных (APU) компании AMD, то перед тем, как продолжить чтение этого обзора, вам обязательно надо ознакомиться с «Обзором AMD A8-3500M APU: Llano спущен с цепи».
Так как Дон прекрасно описал всю суть архитектуры Llano, мы собираемся посвятить наше первое знакомство с AMD Llano для настольных компьютеров под кодовым названием Lynx результатам тестирования и анализу - темам, которые все вы так любите. Какую производительность можно ожидать от режима Dual Graphics? Что он покажет сравнение с Sandy Bridge с дискретной видеокартой? Какой эффект оказывает производительность памяти на частоту кадров в играх? Насколько встроенная поддержка USB 3.0 соответствует требованиям некоторых дополнительных контроллеров, которые мы уже видели? На все эти вопросы мы и постараемся ответить в этом обзоре.
Но сначала давайте вкратце вернёмся к основным базовым характеристикам этого первого устройства ускоренной обработки данных (APU) компании AMD для настольных компьютеров.
Рис. 1: Антикризисный процессор
В Audi могли бы гордиться тем, что у процессоров AMD такие же названия, как и у их машин (а может, и нет, учитывая их низкий ценовой диапазон). AMD использует маркировку А8 и А6 для того, чтобы чётко разграничить по производительности свои первые четыре модели.
Существуют две модели А8 и две - А6. Первая модель - А8-3850 со 100-ваттным термопакетом, графической видеокартой Radeon HD 6550D, четырьмя ядрами, каждое с 1 Мб кэша второго уровня L2, и частотой 2,9 ГГц. Данная версия не поддерживает режим Turbo Core, поэтому единственный способ заставить процессор работать быстрее 2,9 ГГц - это разгон. В AMD предполагают, что цена этой модели будет в районе 135 американских долларов.
Рис. 2
Модель А6-3650 обладает таким же термопакетом в 100 Вт, однако у него уже попроще видеокарта - Radeon HD 6530D и меньше частота - 2,6 ГГц (режим Turbo Core тоже отсутствует). У неё на борту те же четыре ядра, 4Мб кэша второго уровня L2 и поддерживает память DDR3-1866, как и остальные три модели. Предполагаемая цена продажи 115 американских долларов.
Интересно отметить, что снижение теплопакета до 65 Вт не приводит к серьёзному снижению функциональных возможностей. У модели AMD A8-3800 довольно серьёзный движок Radeon HD 6550D, 4-ядерная архитектура Stars и солидный запас из 4 Мб кэша второго уровня L2. Наличие режима Turbo Core, тем не менее, позволяет компенсировать значительное снижение частоты процессора, - 2,4 ГГц, - увеличивая её до 2,4 ГГц, когда это позволяет температурный режим. К сожалению, AMD не предоставила для тестирования ни одного процессора с опцией Turbo Core, поэтому пока нельзя точно сказать, сколько времени они могут работать в этом режиме.
Модель А6-3600 тоже принадлежит к 65-ваттным процессорам. У неё более простые характеристики: наряду с пониженной частотой процессора - по умолчанию в нормальном режиме она составляет 2,1 ГГц, а в режиме Turbo Core - 2,4 ГГц - производительность графики тоже слабее из-за не столь навороченного движка Radeon HD 6530D. Тем не менее, у неё есть 4 Мб кэша второго уровня L2, т.е. по 1 Мб на каждое ядро.
В чём же именно заключается разница между движками графических процессоров Radeon HD 6550D и Radeon HD 6530D? По сути, только в одном движке SIMD.
Если посмотреть на диаграмму графического процессора Llano, то становится ясно, как AMD разграничивает эти две линейки. Каждый движок SIMD содержит 80 арифметико-логических устройств (АЛУ) и объединён с 4 текстурными блоками. Таким образом, отключение одного движка SMID выводит из игры сразу 320 шейдеров и 16 текстурных, как это мы видим у Radeon HD 6530D.
Торопиться нужно медленно
И без того короткая продуктовая линейка процессоров Llano, состоящая всего из 4 моделей, в день анонса сразу уменьшилась наполовину: было объявлено, что выпуск 65-ваттных процессоров А8-3800 и А6-3600 задерживается на неопределённое время, в связи с чем в наличии остались только 100-ваттные А3850 и А6-3650. В связи с этим мы не сможем протестировать режим Turbo Core в моделях Llano до тех пор, пока AMD не сообщит об их наличии.
Технология Dual Graphics: как это работает?
Настройка режима Dual Graphics
Дон уже описал технологию Dual Graphics AMD в своём обзоре архитектуры Llano. Теперь же мы можем протестировать её в реальных условиях.
В процессе подготовки статьи Дон обнаружил, что в некоторых случаях, когда технология Dual Graphics не работала, по умолчанию включался режим работы более медленного графического процессора. В AMD сказали, что так не должно быть, система по умолчанию должна работать с производительностью более быстрого графического процессора. Мы полагаем, что AMD пытается предложить решение этой непредвиденной проблемы путём использования дополнительной внешней видеокарты в качестве основной, в то время как внутри главного процессора уже есть два графических процессора. В результате процесс установки превращается в довольно сложную и неприятную процедуру.
По умолчанию, Llano является основным устройством. Поэтому при конфигурации BIOS, установке Windows и установке драйверов AMD рекомендует использовать выводы устройства ускоренной обработки данных ( APU). При установке внешней видеокарты автоматически включается функция поддержки CrossFire. На этом этапе необходимо установить последнее обновление Application Profiles, отключить поддержку CrossFire, выключить компьютер и переключиться на разъём внешней видеокарты. Видео сигнала не будет на экране до полной загрузки Windows. После этого необходимо включить поддержку CrossFire, перезагрузить компьютер ещё раз и после этого можно будет использовать технологию Dual Graphic. Согласитесь, сущие пустяки!
По крайней мере, с этого момента Dual Graphics начинает поддерживать технологию мультидисплейного подключения Eyefinity. Используя разъёмы каждого графического процессора, можно подсоединить три или даже более мониторов в расширенной конфигурации настольного компьютера. Необходимо только не ошибиться с разъёмом. Некоторые производители материнских плат используют одноканальные выводы DVI, а другие - двухканальные. Из тех материнских плат, которые есть у нас здесь, некоторые имеют VGA и HDMI разъёмы. У Gigabyte есть ещё DisplayPort.
Итак, о каком же аналогичном графическом процессоре идёт речь?
Дон в своём обзоре также объяснил, что AMD для определения аналогичных по производительности графических процессоров в одном и том же устройстве использует специфическую систему названий. Например, Radeon HD 6550D в AMD А8-3850, плюс дополнительная видеокарта Radeon HD 6630D2, с которой мы сейчас выполняем тест, называются Radeon HD 6630D2. Такая маркировка означает, что совокупная производительность двух графических процессоров должна быть выше, чем производительность каждого отдельно взятого. Во-вторых, она показывает, что это конфигурация для настольного компьютера (в отличие от более ограниченных по температуре мобильных конфигураций, собранных в одном корпусе, маркировка которых имеет букву «А»). И в-третьих, это указывает на наличие в системе двух графических процессоров.
Хотя нам и нравится подобная систематизация, она всё равно вызывает определённую путаницу. Технология Dual Graphics ещё далека от совершенства. Она поддерживает приложения DirectX 10/11, и производительность в этом случае зависит от оптимизации драйвера. То есть, зная, что ожидать от Radeon HD 6850, в случае с Radeon HD 6630D2 можно получить совсем непредсказуемые результаты.
Как же всё это работает?
Для того, чтобы протестировать технологию Dual Graphics, мы взяли три игры - Call Of Duty: Modern Warfare 2,работающую под DirectX 9, Metro 2033 - под DirectX 10 Word of Warcraft: Cataclysm - под DirectX11.
Тестирование игры под DirectX 9 показало хорошие результаты. Как и ожидалось, технология Dual Graphics в этом случае не работает. Как и обещали в AMD, в настройках по умолчанию выставлена скорость самого быстрого графического процессора, а не самого медленного, как это было в случае с версией Llano для мобильный компьютеров.
В Metro 2033 вначале заметно серьёзное ускорение, которое потом при разрешении 1680х1050медленно сползает до двух кадров в секунду. Объяснение в данном случае заключается в том, что по мере нарастания нагрузки платформа не справляется с ним и поэтому разрыв сокращается. Между прочим, это не оправдывает надежды, которые обычно возлагаются на систему с более накачанной графической мускулатурой (платформа ограничивает производительность при низком разрешении, и графика работает с задержкой). Об этом полезно будет вспомнить на следующей странице, где мы будет тестировать одну из теорий, используя Core i3.
Игра Word of Warcraft: Cataclysm не такая интенсивная, как Metro 2033, и рендеринг DirectX 11 помогает увеличить производительность графики. Ускорение это довольно незначительное, учитывая уже существующую нормальную игровую производительность при разрешении 1680х1050, однако частота кадров действительно возрастает, когда Radeon HD 6570 работает на платформе А8-3850.
Технология Dual Graphics: стоит ли игра свеч?
Мы уже не раз сталкивались с ситуациями, когда недостаточно мощный процессор ограничивал производительность графической системы. По сути, результаты Metro 2033 на предыдущей странице выглядели именно так - как будто архитектура AMD Stars сдерживала её работу.
Первоначально возникло предположение, что если 4 ядра А8-3850 недостаточно быстры, чтобы справиться с 400 потоковыми ядрами графического процессора, то покупка Radeon HD 6570 за 80 долларов вряд ли что-то изменит. Если говорить о замене внешеней видеокарты, то такой апгрэйд выглядит довольно глупо, потому что процессор Core i3-2105 в комбинации с точно такой же картой (по цене одного чипа AMD) обеспечивает более высокую производительность, не обладая при этом технологией Dual Graphics.
На следующих трёх диаграммах производительность Intel HD Graphics 3000 показана синим цветом. Зелёным отмечены результаты AMD A8-3850 с дополнительной внешней видеокартой Radeon HD 6570, а серым - результаты процессора Intel Core i3 с той же внешней видеокартой Radeon HD 6570.
В играх под DirectX 9, где технология Dual Graphics в любом случае не работает, обе конфигурации - и Intel с Radeon HD 6570, и A8-3850 с Radeon HD 6570 - демонстрируют приблизительно одинаковую производительность, обеспечивая нормальную работы игры, в то время как HD Graphics 3000 показывает довольно обескураживающие результаты.
А вот на это уже стоит обратить внимание: во всех трёх случаях с разными разрешениям пара Intel/AMD показывает более быстрые результаты, чем пара AMD/AMD, несмотря на ускорение , которое обеспечивает технология Dual Graphics.
Однако, перефразируя знаменитое выражение «мне с тобой милее», игра World of Warcraft явно предпочитает конфигурацию с двумя графическими процессорами. Может быть, игра лучше работает с четырьмя физическими ядрами главных процессоров, чем с двумя, а, может, в этой платформе просто не происходит задержка вывода графики для World of Warcraft, что позволяет технологии Dual Graphics показать себя во всей своей красе.
В любом случае, разница между Radeon HD 6570 и HD Graphics 3000 видна невооружённым глазом. Вполне очевидно, что встроенный графический движок Intel не в состоянии поддерживать ту частоту кадров, которая необходима игрокам для нормальной игры даже при не самом низком уровне детализации.
Чипсеты
Устройства ускоренной обработки данных Llano комплектуются двумя чипсетами AMD: A75 и A55. Первый относится к современному поколению чипсетов, а второй уже явно устарел.
Оба чипсета поддерживают интерфейс Socket FM1 (905-пиновый) для настольной компьютеров на платформе Lynx. Также у них есть шесть портов SATA, HD Audio, поддержка программного обеспечения RAID 0, 1 и 10, четыре двунаправленных последовательных соединения для PCI Express второго поколения и шина PCI. Оба чипсета совместимы с интерфейсом mSATA.
Большинство пользователей предпочитают чипсет А75
Чипсет A55 ограничен поддержкой дисков 3 Гбит/с, не поддерживает режим одновременного доступа к нескольким дискам (FIS) и USB 3.0. Таким образом, мы можем предположить, что чипсет A55 будет ограничен рынком мобильных компьютеров, где производительность не так важна, как цена и внешний вид, хотя USB 3.0, видимо, вскоре появится и на этом рынке.
Чипсет A75 представляет собой более совершенное решение. У него все шесть портов SATA обеспечивают поддержку 6 Гбит/с. По сравнению с A55, у которого есть 14 портов USB 2.0 и 2 порта 1.1, чипсет A75 использует из них 4 порта для поддержки USB 3.0, предоставляя производителям самим решать, что делать с остальными 10-ью, которые поддерживают USB 2.0. Также чипсет A75 поддерживает режим одновременного доступа к нескольким дискам (FIS).
Режим одновременного доступа к нескольким дискам (FIS): процессор посылает и получает команды от любого диска; обеспечивает хранение считанной информации на промежуточном 3Гб диске
Эта функция важна, если вы собираете компьютер несколькими жёсткими дисками. Режим одновременного доступа к нескольким дискам (FIS) обеспечивает одновременно связь между контроллером промежуточного устройства хранения данных и другими дисками, что позволяет использовать аппаратную установку очерёдности команд (Native Command Queuing) так, как она и должна работать. Контроллер без поддержки режима одновременного доступа к нескольким дискам (FIS) работает в режиме последовательного командного доступа, что не позволяет процессору выдавать больше одной команды одному диску за раз. Естественно, это самым непосредственным образом сказывается на производительности системы хранения данных.
Производительность системы хранения данных
На сегодняшний день чипсет AMD A75 работает системами хранения данных намного лучше, чем любой другой чипсет, который предлагает Intel. К сожалению, чипсет A55, по сравнению со старшей моделью, производит удручающее впечатление.
Платформа чипсета A75 поддерживает шесть портов SATA 6 Гбит/с, программный RAID 0, 1 и 10, р одновременного доступа к нескольким дискам (FIS) и четыре порта USB 3.0. Хотя из всего этого набора встроенная поддержка USB 3.0 оказалась единственной новинкой, нам хотелось протестировать все системы хранения данных данной платформы.
SATA 6 Гбит/с: должно быть, немного лучше?
В AMD особо не отмечают изменения, внесённые в контроллер SATA 6 Гбит/с. Тем не менее, при использовании 240 Гб OCZ Vertex 3 Pro мы заметили небольшое повышение производительности при последовательной записи и улучшенную пропускную способность при операциях произвольного чтения/записи.
Хотя в целом, по совокупности характеристик, контроллеры Intel обычно оказываются более производительными, чем AMD, доработки последнего оказались достаточно серьёзными, чтобы продемонстрировать лучшую производительность последовательного чтения, более высокую скорость при операциях произвольного чтения и почти полное равенство с Intel по рабочей нагрузке компьютера.
USB 3.0: лучше, чем дополнительный внешний контроллер
Нельзя сказать, что поддержка USB 3.0, совсем новая функция. Такая опция ожидается на материнской плате одного полного энтузиазма производителя, хотя количество устройств, созданных для полноценного использования преимуществ порта SuperSpeed, пока ещё слишком мало. Однако в нашей лаборатории на момент тестирования уже было несколько высокопроизводительных устройств, подсоединяющихся к компьютеру через USB 3.0, поэтому было логично посмотреть, как с ними будет работать интегрированный контроллер AMD.
Всё, что у нас было, это - материнская плата Asus M4A89GTD Pro/USB3 на базе 890GX с контроллером NEC µPD720200; материнская плата Asus P8Z68-V Pro на базе Z68 с резвым контроллером ASMedia ASM1042 и ASRock A75 Extreme6 с основным интегрированным контроллером AMD и дополнительным - ASM1042. Для тестирования производительности использовалась USB-флэшка Kingston DataTraveler HyperX Max 3.0. Хотя максимальная скорость чтения этого устройства - 195 Мб/с - даже не приближается к максимальной нагрузке интерфейса, налицо поразительная разница в скорости по сравнению с теми USB 2.0 устройствами, к которым мы привыкли. Тестирование заключалось в перемещении 12 772 файлов из 621 папок объёмом 56,9 Гб.
Russian to English: МОЗАИКА И ЖИЗНЬ – ФИЛОСОФСКИЕ АСПЕКТЫ РАЗВИТИЯ General field: Art/Literary Detailed field: Architecture
Source text - Russian МОЗАИКА И ЖИЗНЬ – ФИЛОСОФСКИЕ АСПЕКТЫ РАЗВИТИЯ
Когда ребёнок строит из миллионов песчинок свой маленький город на берегу моря, или девушка рисует картину песком на стекле, или бабушка сшивает разноцветные лоскутки в аляповатое одеяло – разве это не создание единого целого из мелких, разрозненных частиц, до этого имевших между собой мало общего? А если посмотреть, как ветер в пустыне выстраивает барханы столь причудливым образом, что они начинают казаться нам волнами горячего безбрежного океана, или облака замирают на небе захватывающими дух образами, или листья по осени в лесу выстилают поляны яркими коврами – разве человек не копирует их в произведениях искусства? И разве нельзя их назвать мозаикой природы?
Споры о том, можно ли считать мозаикой работу, в которой не использованы элементы классического набора, – плитки, глина, мрамор, смальта и т. п., - по идее, уже давно должны были кануть в лету. Разве исторический процесс развития искусств не доказал ещё, что развитие человечества и его технических возможностей неизбежно приводит к изменению технических способов художественной реализации? В школе дети прикололи к стене разноцветные листочки – получились девочка и мальчик, которые держатся за руки. Почему нельзя назвать это мозаикой? Попробуйте открыть карту любого города в «Гугл», и у вас перед глазами появится вид десятков тысяч домов сверху. Приблизьте их – и каждый дом можно будет разглядеть в отдельности, увеличьте – и перед вами будет самая настоящая мозаика из крыш и улиц. Жан Мишель Жарр из тысячи световых лучей рисует в ночном небе лазерное шоу, в котором зрители без труда узнают знакомые образы и сюжеты. Дети в школе, играясь на перемене с макетами атомов, составляют из них свою мозаику. Может быть, они когда-то освоят космическое пространство настолько, что смогут составлять мозаику из звёзд?
Если посмотреть на техническую проблему с другой стороны, то плитки мозаики, на которые нанесена краска, можно назвать элементом живописи, основываясь на методе их покраски. А с точки зрения процедуры выкладывания этих плиток на плоскости мозаику можно, пусть и с большой натяжкой, отнести к архитектуре. Но здесь более важным моментом является уже не техника исполнения, а предназначение самой деятельности. Ведь какое бы произведение искусства мы ни рассматривали, необходимо помнить, что оно – результат необходимости, как и тот вид творчества, из которого оно возникло. Никто не станет отрицать, что каменные наконечники для стрел сегодня уже не нужны. Хотя можно было бы их производство возвести в ранг хотя бы декоративно-прикладного искусства. Но нет, не получится, потому что никому каменные наконечники уже не нужны, разве что тем мамонтам, которые вымерли несколько десятков миллионов лет назад. Нужна ли кому-нибудь бочка водовоза? Или мешок старьёвщика? Станет ли кто-то лепить вручную глиняные горшки с целью убедить нас, что они – предмет нового или старого непризнанного искусства? Вряд ли.
В древней Месопотамии, Греции и других странах этого исторического периода мозаика развивалась как способ передачи увеличенного изображения на плоскости. Увеличить до такого размера маленькие картины, нарисованные красками, не позволяли ни техника рисования, ни характеристики того материала, на который наносились краски. Мозаика передавала больший объём и не изнашивалась так быстро, как живопись. Важно отметить, что мозаика была атрибутом дворцов и домов знатных людей. В эпоху Римской республики и Империи мозаикой опять же, разукрашивали дома аристократов и патрициев. В Византии мы наблюдаем уже новую силу, которая помогла мозаике достичь своего величайшего расцвета – это церковь. Благодаря её «централизованным заказам» мозаическое искусство достигло своего совершенства и в стиле, и в технике, и гармонии с интерьером и светом. Но уже в период эпохи Возрождения начинает наблюдаться постепенное изменение «спроса» на мозаику, когда живопись, наконец, смогла составить конкуренцию этому древнему способу создания красочных образов. Причин было много: и скорость росписи, и затраты на материалы, и сроки исполнения, и долговечность, и цветопередача – всё это в живописи стало уже соответствовать требованиям церкви, которая всё ещё являлась основным заказчиком классических панно из мозаики. Обратите внимание, просто так, для души, для самовыражения, никто созданием мозаики в то время не занимался.
Сегодня, несмотря на невероятные усилия нескольких художественных объединений художников, в основном, в Европе, классическое исполнение мозаических работ всё больше и больше становится предметом изучения в рамках университетских курсов по искусству. Ведь даже те цели, которые декларируются во время проведения различных фестивалей искусств, всегда заключают или подразумевают фразу: «чтобы привлечь внимание общественности к мозаике». Когда общество развивается на примере какого-то вида искусства и развитие общества находит в нём своё полноценное отражение, то привлекать внимание к нему нет никакой необходимости. Ведь никто не привлекает внимание к кинематографу или артдизайну? Люди смотрят фильмы и пользуются дизайнерскими новинками в автомобилестроении, бытовой технике, компьютерах и бытовых условиях повсеместно, не посещая выставок, которые бы привлекали к ним внимание. Можно заметить, что реклама фильмов, стильных предметов обихода, одежды, машин и даже людей работает вместо выставок. Но почему же тогда не рекламируют мозаику? Логичный ответ – потому что она не пользуется спросом, или, попросту, никому не нужна.
В попытке избавиться от неприятного осадка, вызванного подобным «открытием», многие художники из других видов искусства, как «товарищи по несчастью» начинают искать себя в создании произведений, которые бы пользовались спросом, продавались, рекламировались в платёжеспособной социальной среде, или стараются добиться монументальных заказов от больших организаций, в которых руководители ещё «страдают» пространственным монументализмом. Но таких становится всё меньше. Здания возводятся из бетона и стекла, улицы и тротуары закатываются асфальтом, отели делаются из дешёвых и долговечных материалов, а единицы вилл не оправдывают прежнего масштаба применения мозаики. Подобные «новаторы» стараются использовать различные материалы с целью создания определённых образов. И многим кажется, что на этом пути можно добиться возрождения идеи мозаики – создания потрясающих воображение образов из мелких деталей разнообразных материалов. Пусть люди творят, главное, чтобы это пробуждало мысль, будоражило воображение, заставляло задуматься, вступить во внутренний диалог с автором и самим собой, искать отражение животрепещущих проблем современности в намёках сюжетной реализации – можно перечислять подобные обтекаемые формулировки ещё полстраницы, но ясности они в этот вопрос не внесут. Ведь проблема заключается не только в «увядании» мозаики и невозможности её возрождения в прежнем облике, она намного глубже и касается такой общей для искусства проблемы, как создание «нетленного шедевра». Кстати, в ряде работ эта проблема то и дело затрагивается, когда художники задают вопрос: «Что называется произведением искусства?» И почему старый ржавый автомобиль неизвестной марки, накрытый шляпкой времён бабушки одной из молодых фавориток Берлускони, считается произведением искусства, и почему они вообще представлены на выставке? Только лишь потому, что автор, объединив их тайными «брачными узами» ему одному ведомой абстракции, захотел донести до нас чувство ностальгии, которое испытывала его бабушка к этому автомобилю ещё до того, как перестала носить шляпку? Или здесь прячется тайна неразделённой любви? Или ещё что-то? Умудрённые опытом критики с радостью обычно восклицают: «Так это же прекрасно, что у каждого в сознании возникает свой образ! В этом сила искусства!» Наберусь смелости возразить, что сила искусства в другом - в обобщении и создании идеального образа[1] предмета или явления с целью воспитания художественного восприятия членов общества. Художник обобщает образы многих цветов, которые он видел, и представляет себе идеальный образ цветка, отбросив все частные особенности и выделив главное общее в них. И образ, который вызывала у прихожан собора фреска с библейскими сюжетами в средние века, был для них всех одинаков. Кстати, и у их детей и внуков этот образ оставался одним и тем же. В этом и заключается основное значение искусства как части педагогики – оно воспитывает новое поколение на примере результатов жизни и деятельности их предков, и эти результаты обобщёны в художественных образах, благодаря чему потомкам не надо заново проходить путь своих предшественников. И точно так же наука развивается по пути обобщения результатов мышления.
Итак, для того, чтобы создать в искусстве «нетленное произведение», оно должно иметь максимально подобное сходство с действительностью, с жизнью, с реальными проблемами, которые беспокоят большую часть человечества. Произведение искусства должно быть истинным, как совершенная мелодия не может содержать ни одной фальшивой ноты, а научная формула – неправильный вывод.
Вот почему мозаика перестала быть нужна – при помощи неё нельзя отобразить те идеальные образы из нашей жизни, на базе которых должно развиваться искусство и в которых воплощается история развития человечества. Она перестала быть эффективной как средство.
Искусство всегда было вторично по отношению к человеческой жизнедеятельности. И всегда должно было быть востребованным. Можно возразить, что наскальные рисунки первобытных людей не были нужны никому, кроме тех, кто их рисовал. Но можно ли в этом случае назвать их искусством?
Границ у принципа, на котором базируется определение мозаики нет, потому что это принцип философский. Он звучит так: количество переходит в качество и обратно. Этого определения было бы достаточно, чтобы снять ограничения с технических средств и приёмов реализации мозаических произведений в современную эпоху. Но этого явно недостаточно, чтобы определить, что должно лежать в центре этих работ, что должно стать их идеей, и где эти идеи можно почерпнуть. Эта проблема уже касается создания «шедевров» или «нетленных произведений». Как известно, наиболее известные и признанные из них остаются такими на протяжении всей истории человечества. Венера Милосская и Аполлон Бельведерский до сих пор считаются эталонами мужской и женской красоты, хотя можно сказать, что была эпоха Мэрилин Монро, Марлен Дитрих, Фрэнка Синатры или эпоха ещё какого-нибудь кратковременного эталона красоты. Но что отличает их от греческих эталонов красоты? Ответ - их несовершенство и непостоянство. Потому что в каждую эпоху своего развития, в каждом государстве были свои эталоны красоты. Во времена господства церкви на территории Европы этими эталонами были библейские персонажи. Других было не дано. Сейчас, в эпоху глобализации, эталоны красоты, навязываемые рекламой и стоящими за ней заказчиками, тоже являются результатом творческого воображения, приносящего деньги. А деньги, это опять же, как и в истории с церковью, - власть. Но с падением власти церкви исчезли и её идеальные образы, характерные только для периода тотального господства христианства. С падением того или иного источника власти в любом государстве происходит смена идеалов и образов, их выражающих. Сегодня мы видим новых героев, спасающих мир, нестареющих женщин и мужчин, радующихся подгузникам младенцев и постоянно улыбающуюся молодёжь, не ведающую забот в преддверии вечной жизни. Эти идеальные образы, наряду с идеальными предметами для идеальных людей, являются кратковременными «шедеврами» нашей эпохи. Они максимально обобщают форму происходящих в обществе процессов, но отражают лишь малую часть содержания и поэтому являются недолговечными. Суть этих процессов многообразнее и заключается совсем в другом. И в этом «другом» мозаике, как и другим видам искусства, необходимо искать пути развития. Сутью происходящих процессов является невероятная скорость развития технологий, результатом которых стала возможность мгновенной связи друг с другом, независимо от времени и места. Процесс общения из кратковременных и запланированных звонков маме, папе и родным превратился в возможность общения со всем миром. Интернет стал местом происходящего процесса, новым миром. Противоречие заключается в том, что мозаика через статические единицы своего материала создаёт опять же статичный образ, в то время как весь процесс современного общения, и не только в Интернете, характеризуется постоянной сменой образов, он формирует определённое виртуальное воображение общества, знающего, чем живёт его каждый член в каждый конкретный момент. И от этого только что родившийся образ моментально устаревает, сменяясь новым. В этой динамике мозаика должна найти своё «второе дыхание», ибо что такое общение и социальная сеть, как не мозаика человеческих контактов, выдуманных имён и красочных историй? Можно утверждать, что социальная сеть – это идеальный образ, обобщённая схема общения людей. И почему бы тогда какому-нибудь молодому художнику не задуматься о том, как создать новое виртуальное панно из Фэйсбука, Твиттера, Живого журнала и Ренрена?
[1] Идеальный образ – наглядное изображение, которое на определённом временном этапе признаётся обществом наилучшим воплощением характерных черт для какой-то группы предметов, явлений или людей. Является промежуточным этапом обобщения представления до уровня понятия.
Translation - English MOSAIC AND LIFE - PHILOSOPHICAL ASPECTS OF DEVELOPMENT
Once a child builds up his small town on the sea shore out of millions of sand grains, or a girl draws a picture on the glass with the sand, or a grandmother sews scraps of different colors in the bright blanket, isn’t there creation of a whole out of small dispersed particles that had little in common before? And if you see a breeze in the desert building dunes in such a bizarre way that they begin to remind us hot waves of a vast ocean, or clouds freezing in the sky in the breathtaking images, or the autumn leaves carpeting the forest clearings with bright colours – doesn’t an artist copy them to his works of art? And why can’t we call them mosaic of nature?
The debate about whether it is possible to consider a work as mosaic which does not use elements of classical set - tessere, clay, marble, smalt, etc. - must have long had to sink into oblivion. Hasn’t the historical development of art yet proved that the development of humanity and technical abilities inevitably leads to a change in the way of artistic techniques? In school, children pinned colored stickers to the wall – and they turned into a girl and a boy holding hands. Why can’t we call it mosaic too? If you try to open any city’s map in Google, you will be able to see thousands of buildings’ roofs from the top. Zoom in - and you can look all over every building in detail; zoom out - and there’ll be a real mosaic of roofs and streets on your screen. Jean Michel Jarre makes a laser show from thousands of light beams in the night sky and the viewers can easily recognize familiar characters and stories in them. Children in school play with models of atoms during the break and by doing so form their own mosaic. One day they are likely to master the space so that they will be able to compose mosaics out of the stars. Why not?
On the other hand, the mosaic tessere, which are also painted beforehand, can be called - though at a stretch - an element of painting based on the method itself. And it can be attributed to the architecture in terms of layout and fixation procedures. But the purpose of the activity itself, however, becomes more important in this case. After all, no matter what artwork we discuss about, we should not forget that it is a result of necessity like the kind of creativity it originated from. No one will deny the fact that the stone arrowheads are no longer needed, although they could be elevated to the rank of arts and crafts at least. No, they couldn’t, because no one any longer needs the stone arrowheads except those mammoths that have died out tens of millions of years ago. Does anyone need a water carrier’s tank or a rag-and-bone man’s sack? Will anyone begin to sculpt clay pots by hand in order to convince us that they are the subject of a new or unrecognized ancient art? I doubt it.
In ancient Mesopotamia, Greece and other countries in this historical period mosaic was developed as a way to enlarge an image on the bigger surface. Neither painting technique, nor characteristics of the surface material allowed painting as large images as mosaic did. Mosaics could cover wider spaces and did not wear out as fast as the painting. It is important to note that the mosaics were an attribute of the notable citizens’ palaces and homes. In the era of the Roman Republic and Empire mosaics also decorated patricians’ and aristocrats’ villas. In Byzantine Empire time we can notice a new power which helped mosaic achieve its greatest prosperity – it was the church. Thanks to their ‘centralized orders’ mosaic art reached its perfection in style and technique and harmony with the interior spaces and natural light. A gradual change in ‘demand’ for mosaics began in the period of the Renaissance, when painting was finally able to compete with this ancient method of creating colorful images. There were many reasons: the time spent for painting process, material costs, deadlines, durability, and colors range - the painting already met all church’s requirements, and the church still was a major buyer of classic panels of the mosaic. Please note, no one enjoyed creating mosaics free of charge, just for the fun or in order to express himself at that time.
Today the classical version of mosaic work is increasingly becoming merely a subject of study in the university art courses, despite the incredible efforts of several art associations of artists taken mostly in Europe. Even the goals declared at the various arts festivals always include or imply the phrase: ‘we want to draw public’s attention to the mosaic.’ When a society develops following upon an example of an art and this society development reflects entirely in this art, there is no need to attract anyone’s attention to this art then. Nobody draws attention to the cinema or art-design, doesn’t he? People watch movies and enjoy the design innovations in the automotive, home appliances, computers and living conditions everywhere, without having to visit the exhibitions that are supposed to draw attention to them. It might be noticed that advertising films, stylish household items, clothes, cars and even people appearance is contributes more than exhibitions. But why nobody advertises mosaic then? The logical answer is because there is no demand for it and nobody needs it in fact.
Many artists from other art forms try to get rid of the nasty aftertaste, left by that ‘discovery’, and like mosaic artists’ companions in misfortune they begin to search other ways to express themselves in their works which could be in demand, could be sold, advertised and popular in the solvent society; or they try to get big orders from solid companies whose leaders still suffer from their love to spatial implementations. Their number is now becoming fewer though. Buildings are built out of concrete and glass, the streets and sidewalks are paved with asphalt, the hotels are made out of cheap and durable materials, very few villas having mosaics cannot be compared to the previous scale of the old mosaics. So these ‘art-innovators’ try to use different materials to create certain images. And many sincerely think that following this way can result in the revival mosaic’s main idea - to create amazing stunning out of small parts of various materials. Let people create something, as long as this process awakens the thought, excites the imagination, makes you wonder and join the inner dialogue with the author and yourself, look for reflection of our everyday life’s vital problems in the those works – the list can be prolonged on another half a page, but it won’t clear up the matter. The problem, however, lies not only in the ‘fade’ of mosaic and impossibility of its revival in the old form; it is much deeper and concerns a common challenge for all kinds of art - the creation of the eternal masterpiece. By the way, some works touch upon this problem sometimes, for example when artists wonder what a work of art is or why an old unknown rotten car, covered with a hat that a Berlusconi’s young starlet’s grandmother wore, is deemed to be a work of art, and why they two are exhibited. Is it just because the author having formed ‘conjugal bonds’ between the car and the hat on the base of the abstraction which no one but he knows about, wished to share his nostalgia with us, the feeling his grandmother had had for the car long before she stopped wearing the hat? Or is there the mystery of unrequited love hidden or something else? The experienced critics are usually happy to exclaim, ‘That’s great! Everyone has got his own image in his mind! It’s the source where power of art comes from.’ I daresay the power of art is contained in another place. It implies the generalization of images. For instance, there are many flowers around us and a painter, generalizes and abstracts it into an ideal image of flower by taking away and leaving behind their individual peculiarities on one hand and singling out and highlighting the general essence on the other one. By doing so all the arts teach society the artistic perception and common culture. And the image caused in parishioners’ mind by the Cathedral frescoes with biblical scenes in the middle ages, was single and the same to them all. By the way, it remained unchanged for their children and grandchildren until their education ceased to be limited with the only ‘holy textbook’. This is the basic meaning of any art as a part of pedagogy – teaching the new generations the results of their ancestors’ life and work, and these results are summarized in the artistic images. Thus future generations do not repeat the path of his predecessors from the very beginning. By the way, science progresses the same way towards a generalization of the results of thinking, and it educates and brings up as much as the arts do.
So, in order to create ‘the eternal masterpiece’ in the art, this work must have the highest similarity with reality and life, with real problems that most mankind is worried about. The piece of art must be true then like prefect tune does not tolerate a single false note, nor does a scientific formula a wrong conclusion – twice two is not five.
That is why mosaic is no longer necessary; it cannot compose, generate the ideal images our life which the art is to be developing nowadays. That’s why it is no longer effective as a tool.
Art has always been secondary to human activity. And it always had to be in demand. One may argue nobody needed the cave drawings of primitive men except those who drew them. But is it possible to name them ‘art’ in this case?
There are no limits for the principle which the definition of mosaic is based on because it is a philosophical one. It reads as follows: quantity turns into quality and vice versa. This definition would be sufficient to remove restrictions from the technical tools and techniques of mosaic in the modern era. But this is obviously not enough to determine what should be in the center of those works, what should become their core idea, and where these ideas can be found. This problem is directly related to question of ‘the masterpiece’. And the most famous and recognized of them remain so throughout the whole history of mankind. Venus de Milo and the Apollo Belvedere still have been considered the standards of male and female beauty, even though we can say there was the era of Marilyn Monroe, Marlene Dietrich, Frank Sinatra, or even an era of a short-term standard of beauty. But what distinguishes them from the Greek beauty ones? The answer is - they are imperfect and temporary. Because in every era of its development in each state had its own standards of beauty. During the reign of the church in Europe those standards were biblical characters. Others were not given. Now, in an era of globalization, standards of beauty imposed on by advertising, also result from rich advertisers’ creative imagination, which is always aimed at earning money. And money means - as in the history of the church - power. But after the church domination had ended with the science appearance, other artistic images began to replace the Christian ones in human mind and life. Changing power in any country inevitably leads to changing the ideals and artistic images which are supposed to support and associate with it. Today we can see new heroes saving the world, ageless women and men, happy babies in dry diapers and constantly smiling youth who do not know worries in anticipation of eternal life. These ideal images along with the ideal commodities for the ideal people are short-lived ‘masterpieces’ of our era. They generalize the form of the processes taking place in our society nowadays but it reflects only the tiny part of the content and consequently is short-lived. The content of these social processes is wider and deeper. And mosaic as well as other kinds of art has to look for another way to develop in those unrevealed contents. The essence of the current processes is an incredible speed of technology development which resulted in the ability to instantly contact anyone, easier communicate with each other regardless of time and place on the planet. Cable communication turned into wireless cellular one and we can communicate with the whole world now. The Internet has become the hub of universe, the new world. To mosaic the contradiction lies in the fact that the mosaic is forced by technique to use the static units – tessere, for example – in order to create the static images while the process of modern communication, not only on the Internet, is characterized with the permanent change of images, and by this it forms a certain virtual imagination of our society where everyone can know what anyone does at any given moment. And the farther it goes, the more we can be aware of. A new born image becomes obsolete and is replaced with the new one in this openness and virtuality and speed very quickly. Mosaic should find its ‘second wind’ in this dynamics because the communication and social network are mosaics by their nature in terms of human contacts, fictitious nicknames, and amazing stories, aren’t they? Some can say a social network is an ideal image, an abstract scheme of human communication. Then why shouldn’t a young artist think about creating a sort of new virtual panel from Facebook, Twitter, LiveJournal and Renrena?
More
Less
Translation education
Graduate diploma - Moscow Institute of Translators
Experience
Years of experience: 32. Registered at ProZ.com: Aug 2012.